Stage 22

 

Bonjour,

Voici en pièce jointe le stage de Saint-Martin du Touch du mercredi 28 au vendredi 30 octobre 2026 de 9h00 à 17h00
N'hésitez pas à vous inscrire car il n'y aura que 30 places disponibles.

À mardi !

Jacques

Date
Tarif
Participants
22e stage
Du 28 au 30 octobre 2026
20-35 45 euros

Jeux extérieurs :
Soleil

Jeux de société :
- Échec, Otello
- Carte
- Mille bornes
- Docteur Maboul

Compétitions :
Voici le changement de disposition des tatamis pour réaliser deux surfaces de combat à Saint-Martin du Touch.

Matériel :
Téléviseur, Câble HDMI, Câble d'alimentation, Rallonge multiprise, Télécommande, Balai, Pelle

Contenu :
Construire les bases du judo

 
Mercredi 28 octobre 2026
Jeudi 29 octobre 2026
Vendredi 30 octobre 2026
  Jour 1 – Le déséquilibre (Kuzushi) Jour 2 – Le déplacement (Tsukuri) Jour 3 – Les premières combinaisons
Matin – 6-8 ans Faire tomber vers l'arrière
Technique phare
O Soto Gari
Techniques associées
Ko Soto Gari (initiation)
O Soto Otoshi (éducatif)
Principes
Déséquilibrer vers l'arrière.
Tirer puis pousser.
Garder son équilibre.
Accompagner la chute.
Éducatifs
Tai Sabaki.
Uchi-komi.
Nage-komi.
Déplacements.
Attaques en mouvement.
Situation de combat
Randori à thème.
Jeux de poussée.
Jeux de déséquilibre.
Les balayages
Technique phare

De Ashi Barai
Techniques associées
Okuri Ashi Barai (jeu)
Sasae Tsurikomi Ashi (initiation)
Principes
Observer le déplacement.
Balayer au bon moment.
Conserver son équilibre.
Éducatifs
Parcours.
Déplacements.
Balayages.
Uchi-komi.
Situation
Jeux de poursuite.
Deux directions
Techniques

O Soto Gari.
O Goshi.
Principe
Si ça ne marche pas derrière, essayer devant.
Éducatifs
Enchaînements.
Jeux.
Situation
Randori.
Matin – 9-15 ans Le Kuzushi arrière
Techniques principales

O Soto Gari
Ko Soto Gari
O Uchi Gari
Approfondissements
O Soto Makikomi
O Soto Gaeshi (découverte)
Principes
Choisir la bonne direction.
Créer la réaction.
Alterner les attaques.
Exploiter les déplacements.
Travail technique
Uchi-komi mobiles.
Nage-komi.
Kakari-geiko.
Renraku-waza.
Situation
Randori à thème.
Les déplacements efficaces
Techniques

De Ashi
Okuri Ashi
Sasae
Principes
Timing.
Création d'appuis.
Changements de direction.
Lecture des déplacements.
Travail
Uchi-komi.
Nage-komi.
Déplacements libres.
Situation
Randori imposé.
Renraku-Waza
Techniques

O Soto Gari / O Goshi.
O Uchi Gari / Seoi Nage.
Ko Soto Gari / Tai Otoshi.
Principes
Changer de direction.
Exploiter la réaction.
Travail
Renraku.
Nage-komi.
Kakari-geiko.
Après-midi – 6-8 ans Première immobilisation
Technique phare
Hon Kesa Gatame
Techniques associées
Kuzure Kesa (découverte)
Retournement simple
Principes
Contrôler la tête.
Contrôler le bras.
Utiliser son poids.
Immobiliser sans forcer.
Éducatifs
Jeux du crocodile.
Maintien 10 secondes.
Retournements.
Changement de côté.
Situation
Mini-combats au sol.
Sortir d'une immobilisation
Techniques

Sortie de Hon Kesa Gatame.
Pont.
Rotation.
Principes
Bouger avant d'être bloqué.
Utiliser ses jambes.
Ne jamais rester immobile.
Éducatifs
Jeux d'évasion.
Défis chronométrés.
Situation
Combats au sol.
De la projection au sol
Techniques

Projection.
Immobilisation.
Principe
Continuer jusqu'à contrôler.
Éducatifs
Jeux.
Mini-combats.
Après-midi – 9-15 ans Contrôler avant d'immobiliser
Techniques

Hon Kesa Gatame
Kuzure Kesa Gatame
Yoko Shiho Gatame
Transitions
Projection / Immobilisation.
Changement d'immobilisation.
Principes
Répartition du poids.
Contrôle des appuis.
Anticipation des sorties.
Travail
Osaekomi.
Sorties.
Retournements.
Situation
Randori Ne-Waza.
Défendre au sol
Techniques

Sorties de Kesa Gatame.
Pontages.
Rotations.
Approfondissements
Contres.
Reprises de contrôle.
Situation
Randori Ne-Waza.
Liaison Debout / Sol
Techniques

Projection / Immobilisation.
Projection / Retournement.
Principes
Continuité.
Rapidité.
Situation
Randori complet.
Dé"couverte judo Arbitrage : salut, Hajime, Matte.
Kata : 1re technique du Nage-no-Kata.
Jujutsu : contrôle d'une saisie.
Histoire : création du Kodokan.
Arbitrage : Ippon, Waza-ari.
Kata : déplacements.
Jujutsu : dégagement de poignets.
Culture japonaise.
Arbitrage : rôle du commissaire sportif.
Kata : révision.
Démonstration Jujutsu.
Randori final.